Penggunaan aplikasi kencan online untuk mencari jodoh sudah menjadi hal yang lumrah di era digital. Ia menawarkan ekstensi domain bagi mereka yang terlalu sibuk atau bahkan ‘terlalu malu’ untuk menginisiasi sebuah perkenalan. Bagi beberapa orang, pengalaman menggunakan aplikasi ini bak
…
https://megashift.fisipol.ugm.ac.id/wp-content/uploads/sites/1571/2024/09/Screenshot-2024-08-29-140457.png501839fisipolhttps://megashift.fisipol.ugm.ac.id/wp-content/uploads/sites/1571/2022/10/MEGASIFT-3-300x138.pngfisipol2024-08-26 16:06:002024-09-04 16:10:08Hang the DJ: Refleksi Hambarnya Kencan di Era Digital
Representasi karakter perempuan dalam video game menjadi salah satu topik yang menarik dalam bidang sosiologi, khususnya ketika berbicara di ranah humaniora digital. Sebuah penelitian yang dilakukan oleh Downs dan Smith pada tahun 2010 menganalisis game-game terlaris pada tahun 2003 di
…
https://megashift.fisipol.ugm.ac.id/wp-content/uploads/sites/1571/2023/08/Screenshot-2023-08-21-090626.png433836fisipolhttps://megashift.fisipol.ugm.ac.id/wp-content/uploads/sites/1571/2022/10/MEGASIFT-3-300x138.pngfisipol2023-08-21 09:09:432024-05-12 20:06:24Seksualisasi dan Standarisasi Tubuh Ideal Perempuan dalam Industri Game
[EN] We use cookies to help our viewer get the best experience on our website.
--
[ID] Kami menggunakan cookie untuk membantu pengunjung kami mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami.I Agree / Saya Setuju